Técnico Codemove
O Técnico no Movimento Código PortugalDurante a semana de 5 a 9 de dezembro nas Escolas Básicas e Secundárias
No dia 11 de dezembro no Pavilhão do Conhecimento
Sobre o Evento
O Instituto Superior Técnico junta-se à primeira iniciativa do Movimento Código Portugal com vista a promover a consciencialização individual e social da importância da literacia digital na sociedade do século XXI.
O Programador Vem à Escola
Durante a semana de 5 a 10 de Dezembro de 2016 docentes e alunos de programação do Instituto Superior Técnico vão colaborar com escolas do ensino básico e secundário na realização de atividades de programação em que os estudantes resolvem desafios programando sequências de ações de uma forma divertida.
Se deseja organizar uma atividade na sua escola com a participação do Técnico necessita apenas de dispôr de uma sala com computadores ligadas à internet e cerca de uma hora para a realização da atividade. Indique-nos o grau de ensino dos estudantes que irão realizar a atividade e os dias e horas preferenciais para a sua realização.
Contacte-nos em codemove@tecnico.ulisboa.pt.
Programar Robôs Lego Mindstorm EV3
Workshop de programação de robôs Lego Mindstorm EV3 para 12 participantes a decorrer no dia 11 de dezembro da parte da tarde no pavilhão do conhecimento.
Organizado pela CoderDojo@Técnico.
Plantas em Marte
Para estabelecer uma colónia em Marte é necessário pensar, entre muitas outras coisas, na alimentação enquanto suporte de vida. No IST foi promovido uma acção de formação para professores do ensino básico e secundário para promover algumas ferramentas de apoio à recriação de um ambiente adequado ao cultivo de plantas, através do controlo da humidade, luz e temperatura.
Foram introduzidos conceitos sobre as condições de formação de vida em Marte e sua monotorização remota e como, a partir de funcionalidades básicas do Arduíno e usando sensores e atuadores, se pode gerir e otimizar as culturas.
Esta ação de curta duração foi dinamizada pelo Instituto Superior Técnico e integra o plano de atividades do ESERO Portugal, uma iniciativa conjunta da Ciência Viva e da Agência Espacial Europeia.
Programa
05 a 09 dezembo, 2016
- Atividade: O programador vem à escola
- Local: Escolas básicas e secundárias
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- Escola Secundária Quinta do Marquês, Oeiras
- Câmara Municipal da Arruda, Arruda
- Colégio de São Tomás, Lisboa
- Colégio de Santa Maria, Lisboa
- Externato Marista de Lisboa, Lisboa
- Escola Secundária Braamcamp Freire, Lisboa
- Escola Secundária Prof. José Augusto Lucas, Linda-a-Velha
11 dezembro, 2016
- Atividade: Programar Robôs Lego Mindstorm EV3
- Atividade: Plantas em Marte
- Local: Pavilhão do Conhecimento